要点

ロックスター・ゲームスの共同設立者であるダン・ハウザーは、『マックス・ペイン3』が失敗と見なされていることについて、個人的な責任を認めました。レメディ・エンターテインメントが開発した最初の2作品とは異なり、本作はロックスター内部で制作されましたが、ハウザーはプロジェクトが期待に応えられなかったことを認めています。

リードライターを務めたハウザーは、ゲームの直線的な構造と映画のような演出は意図的なデザイン選択であったと述べています。彼はシームレスな移行とユニークな視覚効果を特徴とするデジタル・ノワール体験を目指しましたが、多くのファンがシリーズ本来のスタイルからの逸脱に失望したことを認めています。

発売時には批評家から絶賛されたものの、本作は大きな商業的課題に直面しました。パブリッシャーのテイクツーは、予想を下回る売上がその四半期の1億1000万ドルの損失の一因となったと報告しました。ハウザーは、オリジナルクリエイターであるサム・レイクの作風を好むファンの傾向が、自身が考える失敗の重要な要因であったと具体的に指摘しました。

ハウザーは依然として自らに厳しい評価を下していますが、本作は洗練された三人称視点の移動や銃撃戦において今なお高く評価されています。今後、ロックスターとレメディは『マックス・ペイン』の最初の2作品のリメイクを共同開発することになり、現在本格的な制作が進められています。

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