要点

ロックスター・ゲームスの経営陣は、今後のタイトルがGTA 6のような8年もの開発期間を必要とすることはないと確信を表明しました。開発者のフィル・フッカーとアーロン・ガーバットは、現在のプロジェクトで確立された基盤エンジンとツールの改善により、スタジオは今後より効率的にコンテンツを制作できるようになると述べました。

同スタジオは、新作をリリースするたびにコアシステムを解体・再構築するのではなく、既存の技術を活用して「上方向ではなく横方向へ」構築する戦略へシフトする計画です。ガーバットは、チームが今後のプロジェクトのために解体するつもりのない重要な基盤の変更を完了したと指摘しました。

こうした主張にもかかわらず、本レポートではレッド・デッド・リデンプション2の開発時にも同様の論理が適用されていたことが強調されています。当時、ロックスターは西部劇タイトルの完成に向けてリソースを統合しましたが、それが結果としてGTA 6を数年遅らせることになりました。批評家たちは、以前の「カウボイ技術」に頼ることが、当初の予想ほど現在のゲームの開発プロセスを大幅に加速させなかったと指摘しています。

開発スケジュール以外にも、同スタジオは34名のスタッフ解雇に関する雇用審判手続きなど、内部的な課題に直面しています。会社側は機密情報に関する懸念を理由に挙げていますが、IWGB労働組合は、この動きが組合潰しを目的としたものだと主張しています。一方、残りの従業員は引き続き自主的な組合承認を求めて活動を続けています。

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