要点
コンピレーション作品『Tristia: Chronicles』がSwitchとPC向けにリリースされ、かつて日本でPS2、PSP、PC向けに発売された発明シミュレーションシリーズが復活しました。ゲームは、祖父プロスペロが病に倒れた後、ドラゴンの襲撃から立ち直ろうとする島都市を助けるために派遣された、ナノカ・フランカという10代の発明家を中心に展開します。プレイヤーは1年という期間の中で、発明や依頼を通じてコミュニティを活性化させることになります。
『Tristia: Legacy』は、ビジュアルノベルの要素を取り入れたストレートなシミュレーションゲームで、プレイヤーは町を探索し、アイテムを収集・研究し、時間が経過する中でオブジェクトを作成します。初期の『アトリエ』シリーズと同様に、調合や睡眠といった行動は時間を進め、レシピは失敗することもあります。しかし、このタイトルは一度きりのチュートリアルや、洞察に欠けるメニューなど、時代遅れの設計を維持しており、タイムラインやスケジュールの管理を困難にしています。
対照的に、『Tristia: Restore』は、クイックタイムイベント(QTE)のミニゲームやワークショップのアップグレードを備えたステージを利用することで、ストーリーラインによりアクティブなアプローチを提供しています。現代のリリースであるにもかかわらず、同様のチュートリアルの制限や不親切なユーザーインターフェースを抱えています。レビューの評価では、『Tristia: Legacy』の方がより優れた体験であり、堅実なスコアを獲得している一方、『Restore』は圧倒的なQTEと厳しいレシピの時間制限のために、退屈でフラストレーションが溜まるものだと評されています。


