要点

プロデューサーの川田将央氏は最近、『バイオハザード レクイエム』が当初はオンラインに特化したプロジェクトとして構想されていたことを明かした。この事実は、長年続く同シリーズに関する歴史的洞察や開発者インタビューを特集した『バイオハザード30周年スペシャルムック』で明らかになった。

ゲームディレクターの中西晃史氏は、オンライン構造を念頭に置いて開発を開始した。しかし、制作段階で行われた社内調査で芳しくない結果が出たため、チームはオンラインの方向性を断念し、シリーズの核となるホラー要素を優先することにした。

チームは主人公の選定についても再考した。レオンが最初に選ばれたキャラクターだったが、開発陣は彼の戦闘能力の高さによってゲームがアクション寄りになりすぎ、意図していたホラーの雰囲気が損なわれることを懸念した。その結果、体験のバランスを取るためにグレースという新しいキャラクターを導入した。

このマルチプレイヤーからの転換は、過去のタイトルで経営陣がオンライン機能やマイクロトランザクションを推進していたカプコンにおける以前の開発上の課題を反映している。シングルプレイヤーのホラー体験に焦点を当てることで、開発者はゲームの最終リリースまでプレイヤーの関心を維持することを目指した。

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