要点

PlayStationは、AMDとのプロジェクト「Amethyst」のコラボレーションから生まれた、AI駆動の新しいアップスケーリングパフォーマンス層「Quick Spectral Super Resolution (QSSR)」を発表しました。 PlayStation 5 Proは引き続き「PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)」を採用していますが、ハードウェア処理の制約により、これまでの標準PS5モデルではPSSRを実行することができませんでした。

QSSRは、ベースとなるPS5にAIを活用したアップスケーリングの利点をもたらし、視覚的な詳細と安定性の両方を向上させるために設計された新たな進化形です。 QSSRを採用する最初のタイトルは『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』です。

両タイトルとも、10月2日(金)にリリースされるパッチを通じて、PS5のグラフィック設定にQSSRオプションが追加されます。 Insomniac GamesのテクノロジーディレクターであるMike Fitzgerald氏と、Sucker Punch ProductionsのリードレンダリングエンジニアであるJasmin Patry氏は、この新技術がどのように微細なディテールと時間的安定性を高め、標準PS5のプレイヤーにこれまでPS5 Pro限定だった体験をもたらすかについて強調しました。 QSSRはPlayStationプラットフォーム向けにゲームを開発するすべての開発者に広く提供される予定であり、今後さらに多くのタイトルで画質の向上を実現する計画です。

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