要点

日本のクリエイティブ・クリエーターでありGoogleのソフトウェアエンジニアである川本健氏は、GitHub上で『Power Struggle』と呼ばれるオープンソースのパロディAndroidゲームをリリースしました。このタイトルでは、プレイヤーが対戦(PvP)で携帯電話のバッテリーを賭けることができます。

ゲームプレイでは、2人のユーザーがアプリをインストールした後、USB-Cケーブルでデバイスを接続します。参加者は制限時間内に画面を素早くタップする必要があり、タップ回数が多い方が勝者となって充電を受ける側となり、敗者は電力を供給する側となります。

競争的な前提条件にもかかわらず、開発者はこのゲームが極めて低い充電効率を持つネタ用のプロジェクトであると述べています。実世界でのテストでは、5Vで1,500 mAの出力(約7.5Wの電力)を示したが、ゲームの実行に1,100 mAが浪費されることが判明しました。これにより、正味の充電量はわずか400 mA(約2W)となり、携帯電話の最小充電レベルを維持するには不十分です。

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