要点

ベセスダのベテランであり『エルダースクロールズV:スカイリム』の共同ディレクターを務めたカート・クールマン氏は、なぜ同スタジオが『エルダースクロールズ』シリーズのシングルプレイヤー作品を外部に委託しなかったのかについて見解を述べました。『 Fallout: New Vegas』は外部開発によって評価の高いタイトルを生み出せることを証明しましたが、クールマン氏はトッド・ハワード氏が『エルダースクロールズ』に対して抱いていた保護的な姿勢が、同様の取り決めを阻んでいたと示唆しています。

オブシディアン・エンターテインメントによる『Fallout: New Vegas』の成功は、Falloutフランチャイズにおいてどのスタジオがより優れた作品を生み出したのかという議論を絶えず引き起こしてきました。 クールマン氏は、これが不快な競争意識を生み出したと指摘し、ハワード氏はおそらくベセスダ内部で生まれた資産である『エルダースクロールズ』において、そのような状況を避けたかったのだろうと述べています。

クールマン氏は、自身の見解は公式な議論を確認したものではなく、あくまで解釈であると明言しています。 また、2014年にゼニマックス・オンライン・スタジオからリリースされた『エルダー・スク롤ズ・オンライン』が、新しいコンテンツを求めるプレイヤーの需要を満たし、メインのシングルプレイヤー作品間のギャップを効果的に埋める役割を果たしたとも強調しました。

現在、ベセスダ・ゲーム・スタジオは2018年に発表された『エルダースクロールズVI』の開発に注力しています。『 Fallout 3』から『Fallout 4』までの期間とは異なり、次作までの長い待ち時間を埋めるためのシングルプレイヤーRPG制作を外部スタジオに委託することはありませんでした。

詳しい内容は原文をご確認ください。