要点

2009年、ソニーはPSP Goの発売とともに、デジタル専用エコシステムへの大きな戦略的転換を試みました。 光学ディスクドライブを排除することで、携帯ゲーム部門の近代化を目指しましたが、小売業者と消費者の双方から大きな反発を受け、最終的には顕著な商業的失敗となりました。

このデバイスは、16GBの内蔵フラッシュメモリと独自のM2メモリーカードスロットを備えたスライド式デザインが特徴でした。 しかし、3.8インチというより小さな画面であるにもかかわらず、PSP-3000よりも高い249ユーロという発売価格が批判を浴びました。 さらに、このコンソールは高価な専用アクセサリーを必要とし、標準的なUSBポートを廃止したため、以前の周辺機器との互換性が失われました。

オランダのチェーン店Nedgameなどの小売業者は、物理的なゲーム販売や中古市場の損失を懸念し、このシステムをボイコットしました。 消費者も同様に、既存のUMDライブラリを新しいハードウェアに移行できないことに不満を抱いていました。

Wi-Fiのダウンロード速度の遅さやPlayStation Storeのカタログの制限といった技術的な制約が普及をさらに妨げ、初期の販売台数は低迷しました。 ソニーは2011年4月20日にPSP Goの生産を正式に終了しました。 この経験は後のハードウェア戦略に影響を与え、同社はPS Vitaで物理メディアを再導入し、PS5では標準モデルとデジタルモデルの両方を提供することで、消費者にさらなる選択肢を提供するようになりました。

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