要点
Frontier Developmentsの『Planet Zoo 2』は、動物園経営シミュレーションに魚、鳥、自然保護区を導入しました。 動物たち自体は雄大で緻密にモデリングされており、観察しているだけで癒やされると評されていますが、レビュー担当者はゲームのインターフェースのせいで全体的な体験が疲れるものだと感じています。
ゲームの核となるメカニズムには、複雑な生息地の建設と保護活動が含まれます。 プレイヤーは気温、地形、動物の比率といった変数を管理しなければなりません。 レビュー担当者はこれらの作成ツールを扱いにくいと批判し、生息地の建設は遊びではなく作業のように感じられ、非常に具体的なニーズに対処するために複雑に入り組んだメニューを操作しなければならないことが多いと指摘しています。
レビュー担当者は、キャリアモードが『Planet Coaster 2』と比べて想像力に欠け、目標が平凡であると評価しました。 さらに、動物園の財務管理は単純すぎて、プレイヤーが生息地のマイクロマネジメントに集中するあまり、動物園全体の運営を無視できてしまうことが多いと述べています。
保護区は高尚なコンセプトではあるものの、日々の動物園のタスクから注意を逸らす、ゲーム化された地形エディターのように描写されています。 最終的にレビュー担当者は、動物たちは世界クラスのデザインであるものの、ゲームにはユーザーインターフェースの根本的な見直しが必要であると結論付けています。 ゲームが魅力的な経営のストーリーテリングよりも退屈なメニューベースのタスクを優先しているため、動物を保護区に放す体験は、達成感というよりも安堵感として感じられることが多いのです。


