要点

初代PlayStation時代は、何百万人ものプレイヤーの子供時代を形作った重要な創造的成長を遂げましたが、戦略的な選択や市場環境の変化により、多くのカルト的なシリーズが姿を消しました。

カプコンの『ディノクライシス』は、三上真司氏のもと1999年に恐竜が登場するサバイバルパニックゲームとしてデビューしました。しかし、2003年にXboxで発売された未来的な第3作以降、カプコンは『エグゾプライマル』のようなゲーム内での外見的な言及にとどめており、ヒロインのレジーナを復活させることはありません。

ソニーとベンドスタジオは2003年にPS1で『サイフォンフィルター』を立ち上げ、PS2やPSPで成功した続編をリリースしましたが、ソニーは最終的にこのシリーズを棚上げしました。ベンドスタジオはその後『Days Gone』へと移行し、現在新しいタイトルの検討は行われていません。

スクウェア・エニックスは1998年に『パラサイト・イヴ』を導入し、アクティブなターン制バトルと生物学的ホラーを融合させましたが、原作者である瀬名秀明氏との複雑な著作権問題や世間の関心の低下により、現在復活は困難な状況です。

アーケードやレースゲームの定番は、技術的および経済的な壁に直面しました。『ブラッディロア』は第4作の不振と、その後の2012年のコナミによるハドソンソフトの解散を経て衰退しました。一方、『リッジレーサー』は、オープンワールドやリアルなシミュレーションへの嗜好の変化により、そのフォーマットが時代遅れとなりました。

詳しい内容は原文をご確認ください。