要点

ソニーは「ビデオゲームシステムのためのAI適応型ノンプレイヤーキャラクター」と題した新しい特許を出願しました。これは、プレイヤーが生成したゲームプレイデータを使用してノンプレイヤーキャラクター(NPC)を修正し、よりリアルにするプロセスを概説するものです。

主にダイアログスクリプトのために大規模言語モデルに依存するNvidiaのACEプログラムとは異なり、ソニーが提案するシステムは、デザインからボス戦中の行動に至るまで、NPCのあらゆる側面を変更できる可能性があります。ソニーによると、従来のプログラミングを通じてリアルなNPCを開発することは、現代のゲーム開発の限界、広範なスクリプト作成の必要性、および高コストのために課題があるとしています。

同社は、この特許技術により、広範なスクリプトや高いハードウェアリソースを必要とせずに、プレイヤーの行動に基づいてリアルなNPCをビデオゲームシステムに統合できるようになり、開発予算の膨張やスケジュールの遅延を回避するのにも役立つと述べています。

他の特許と同様に、この特定のシステムがPlayStation 5や将来のコンソールに実装される保証はありません。また、潜在的な実装は、クラウドデータ処理に関するセキュリティ上の懸念や、データ漏洩のリスクも提起しています。

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