要点

GTA 6のリリースを控え、Rockstarは本作が現実世界のニュースや特定のイベント、人物、運動をターゲットにするのではなく、架空の世界を風刺することを選択したと述べました。Eurogamerが報じたパリのファッション誌『Love』のインタビューの中で、同スタジオはシリーズの風刺的なアプローチについて詳しく説明し、オリジナルの世界観を構築することで、リリース時にゲームが時代遅れに感じられるのを防いでいると説明しました。

Rockstarのナラティブ担当シニアバイスプレジデントであるRupert Humphries氏は、同シリーズは歴史的に国家政治への深い焦点を避けてきたと指摘しました。GTA IVは、攻撃後のニューヨークを舞台にしているため例外です。Humphries氏は、フロリダ州は豊富な素材を提供しているものの、スタジオは直接的な模倣ではなく、キャラクターや文化的な対立を通じて世界を構築しており、選挙ポスター、自動化された選挙運動の電話、ラジオ広告、政治トークショーといった環境ストーリーテリングの要素を使用していると付け加えました。

Humphries氏は、この世界構築の手法を『レッド・デッド・リデンプション2』と比較し、単に現実世界を複製するのではなく、すべてを現実以上に大きく、グロテスクなものにすることを目指していると述べました。さらに、Rockstar Northの共同リードであるRob Nelson氏は、同じインタビューの中で、チームはゲームの楽しさを維持するためにリアリズムに関して譲歩したと説明し、過度なリアリズムは退屈になる可能性があると指摘しました。

GTA 6は11月19日にXbox Series X/SおよびPS5でリリースされる予定です。

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