要点

リードライターのトーマス・ウェルシュ氏は、『Nivalis Nights』には射撃やボス戦といった従来の戦闘メカニズムが存在しないものの、本作は癒し系(コージー)ゲームではないと明言した。プレイヤーはサイバーパンクの世界観の中で最終的に安らぎを見出すかもしれないが、ウェルシュ氏は、そのような状態に到達するには多大な努力が必要であると強調している。

本作は、絶え間ないデジタル通知がストレスを生む世界を反映し、意図的に最初から圧倒されるような感覚を与えるよう設計されている。プレイヤーはこの環境を切り抜けていく必要があり、ビジネスを通じて成功や富を得ることも可能だが、経済的な成功を収めなくても物語を完結させることはできる。

対人関係について、開発チームは恋愛メカニズムを複雑で予測不可能なものにすることを目指した。ウェルシュ氏は、取引のような恋愛システムを意図的に避け、その代わりにプレイヤーが理由もわからぬまま関係を逃してしまうようなシナリオを作成し、現実の人間関係の複雑さを反映させたと述べた。

プレイヤーがラーメン屋を経営し、ボクセルベースのサイバーパンク都市を探索できる本作は、現在配信中である。その設計思想は、簡単でストレスのない体験を提供するという一般的なトレンドを避け、プレイヤーに都市での自分の居場所を自力で勝ち取らせることに重点を置いている。

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