要点
任天堂は、現時点でパッケージ版ゲームのリリースを廃止する意図はないことを公式に認めました。 任天堂ラテンアメリカの副社長兼ゼネラルマネージャーであるビル・ヴァン・ジル氏は、同社は引き続き消費者重視であり、ファンがパッケージメディアに対して示す強い関心を大切にしていると述べました。
同社は自社の戦略を「アグノスティック(特定の形式にこだわらない)」と表現し、流通方法を決定する際には消費者の好みを優先すると説明しています。 このアプローチにより、2025年6月に発売されたNintendo Switch 2は、そのライフサイクルを通じてデジタルとパッケージの両方の形式をサポートし続けることになります。 パッケージ版の選択肢は存在しますが、プラットフォームは2つの異なる形式を利用しています。
ゲームはNintendo eShop経由、またはカートリッジで入手可能です。 しかし、一部のリリースでは、ゲームデータ全体が含まれるのではなく、デジタルライセンスとしてのみ機能する「ゲームキーカード」が使用されています。
この特定の形式は、完全なパッケージソフトを期待していた消費者から以前に否定的なフィードバックを受けたことがあります。 この姿勢は、最近の業界の動き、特に2028年1月以降、新しいPlayStationタイトル向けの物理ディスクの提供を終了するというソニーの7月の発表とは対照的です。 ソニーは、デジタルストアを好む顧客行動の変化を決定の理由として挙げましたが、任天堂は引き続き柔軟で消費者主導のアプローチを強調しています。


