要点
『ニーア』や『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズの生みの親であるヨコオタロウ氏が、最近アンスティチュ・フランセ東京でのイベントにて自身のキャリアの軌跡について語りました。 同氏は、デビュー作である『ドラッグ オン ドラグーン』で自身の主要な創作ビジョンを達成しており、プロとしての目標は概ね果たしたと明かしました。
ゲーム開発を続けている理由について、ヨコオ氏は金銭的な動機と、精神的な鋭さを維持したいという願望をユーモアを交えて挙げました。 同氏は業界で活動し続けることが認知症予防になると示唆しましたが、報道では彼の遊び心のある非直喩的なコメントの傾向を考慮する必要があると指摘されています。
ヨコオ氏は自身の創作哲学を、業界内の隙間を埋めるプロセスであると説明しました。 彼は『ICO』や『斑鳩』のように他の開発者が完成させたジャンルを避け、空いているスペースを埋めるプロジェクトに注力することを好むと語りました。
また、自身の作品を意図的に粗削りなものと表現し、業界の先駆者たちが確立した美しいタイトルと対比させています。 将来を見据えて、ヨコオ氏はAIを活用する若い世代がもたらす課題を含め、競争の激しい環境を乗り越えていきたいという希望を表明しました。 彼は現在の自身の成果を、当初の夢を実現した後の人生の余生における仕事であると捉えています。


