要点

Ubisoftは、社内のグローバルな組織として機能する生成AIイニシアチブ「Motherbrain」を開始しました。Insider Gamingが入手した内部発表によると、この技術は『アサシン クリード』、『ファークライ』、『レイマン』といったフランチャイズの可能な限り多くのタイトルに実装されることを目指しています。

Motherbrainプロジェクトの掲げる目標は、ゲームプレイの革新を加速させることです。Xavier Manzanares氏率いるチームは、生成的なゲームプレイに焦点を当てた独自のAI技術およびミドルウェアを開発し、社内スタジオの共通基盤として提供する予定です。

生成AIツールは依然として議論の的となっていますが、開発者による採用は続いています。他社も同様の技術を模索しており、例えばカプコンはREエンジン向けの「REX」プロジェクトを通じて今後の進歩について議論しています。

Motherbrainの存在は、公式な発表ではなく特許を通じて明らかになりました。Ubisoftは、このイニシアチブを組織内のクリエイティブスタジオやその他の内部サービスと同等に不可欠なものと見なしていると報じられています。

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