要点
オンラインで「Wessberg Is A Nerd」として知られるデンマークの音楽プロデューサー、フレデリック・ウェスバーグ(Frederik Wessberg)氏は、ベセスダの2023年のタイトル『Starfield』において、惑星へのシームレスな着陸を可能にするMODを開発しました。宇宙と地表の移動にアニメーションを使用するベースゲームとは異なり、このMODではロード画面なしでリアルタイムに大気圏を飛行することが可能です。
このMODは、ゲームの3Dレンダリングパイプラインを修正し、大気データと地表データを同時に読み込むことで機能します。軌道パラメータや地表マップなど、エンジン内に既存する非常に詳細な惑星情報を利用することで、リアルタイムに3Dオブジェクトを生成します。このアプローチは、ボリュームのある雲や雷、雹(ひょう)といった気象効果を取り入れつつ、過去の試みで見られたテクスチャのブレンド問題や視覚的な不具合を回避しています。
ウェスバーグ氏は、ゲームエンジンにはすでにこのような移行に必要な複雑なデータが含まれていると指摘し、公式の開発チームはこの機能を実装するための素材を持っていたにもかかわらず、あえてそうしなかったことを示唆しました。彼は、後続のDLCがリリースされたにもかかわらず、開発者によってほとんど活用されていない基盤となるシミュレーションデータの深さに驚きを表明しました。
このMODは現在調整段階にあります。完成後、作者は3年前のゲーム発売以来プレイヤーが求めてきたシームレスな探索体験を提供するため、Nexus Modsで無料公開する予定です。


