要点
Warhorse Studiosの共同設立者であり、『キングダムカム・デリバランス2』および前作のエグゼクティブ・プロデューサーを務めるMartin Klima氏は、最近のPC Gamerとのインタビューで、従来のロールプレイングゲームに飽き飽きしていると語った。Klima氏は、プレイヤーが世界を救う運命にある特別な「選ばれし者」として描かれるタイトルに疲弊しており、業界がこの公式を繰り返すことに時間を費やしすぎていると指摘した。
Klima氏によれば、現代のRPGの大部分はティーンエイジャー向けのゲームのように感じられるという。パワーファンタジーは16歳や17歳の若者にはアピールするかもしれないが、この幼稚化された認識は、年配のプレイヤーにはうまく適合しない。彼は特に『Clair Obscur: Expedition 33』を好ましいゲームの例として挙げつつも、この現在のトレンドの中に位置づけている。
同氏は、こうした反復的なデザインが続く理由を、パブリッシャーが実績のあるテンプレートに依存しているためだと考えている。また、Ubisoftの状況と比較し、『アサシン クリード』、『ファークライ』、『ウォッチドッグス』といったフランチャイズのオープンワールドゲームは、洗練された技術的品質、素晴らしいアニメーション、少ないバグを特徴としているものの、同じタイトルを繰り返しプレイすることは最終的に単調になると指摘した。
この反復に対抗するため、『キングダムカム・デリバランス』は、壮大な救世主ではなく、個人的な復讐劇を追う平凡な男としてプレイヤーを配置することで、異なる体験を提供するように作られた。しかし、Klima氏は、そうした壮大な要素を犠牲にすることが、多くの開発者にとって障害となり得ることを認めている。


