要点
Ubisoftモントリオールのクリエイティブ・ディレクターであるXavier Marquis氏は、MOBAの新規タイトルにとって現在の市場環境が芳しくないことを認めつつも、RTSの要素を取り入れた4対4のMOBAハイブリッドゲーム『March of Giants』の開発を進めている。
Marquis氏は、このプロジェクトがビジネス上の判断や、過去のMOBAやバトルロイヤル作品の失敗に対する無知から生まれたものではないと説明する。むしろ、1992年の『Dune』、『Command and Conquer』、『Warcraft 3』にまで遡る、MOBAおよびRTSプレイヤーとしての自身の歴史に基づき、何か独特なものを提供したいとチームは考えている。
このプロジェクトは、キャラクター中心のMOBAアプローチを維持しながら、軍隊を指揮する感覚を再現しようとしている。Marquis氏とモントリオールのチームは、『League of Legends』や『Dota 2』が歴史的に支配してきた厳しい状況に直面しており、過去には『Infinite Crisis』、『Paragon』、『Heroes of the Storm』といった挑戦者が定着できずに終わっている。
多くの批評家がシュータージャンルは完全に「終わった」と主張していた10年以上前にリリースされた『レインボーシックス シージ』を引き合いに出し、Marquis氏と元『シージ』開発者からなるチームは、過酷でアドレナリンが出るようなゲームを作りたいというスタジオ全体の情熱を原動力に、革新を起こし、新しいゲームプレイのループを生み出したいと考えている。


