要点

Valery Kryzhanovsky氏は、NvidiaのDLSS 5フォトリアリズム・インジェクターを、1991年の『Duke Nukem』や1972年の『Pong』といった予想外のレトロゲームでテストしました。彼のテストは、2Dプラットフォームゲームから『ウィッチャー3』や『Marvel's Spider-Man』といった現代のゲームまで、幅広いジャンルを網羅しています。

2Dゲームの場合、Kryzhanovsky氏はDOSBoxとReShadeフィルターを併用してDLSS 5を適用し、RenoDXを使用してパラメーターを設定しました。このプロセスでは、レンダリング段階、アップスケーリング後、最終出力など、注入する特定のレンダリングレベルを選択する必要がありました。

テストの結果、『Duke Nukem』のプラットフォーム要素には浮き彫りのような奥行きが加わりましたが、フィルター強度を上げすぎると、まるで幻覚を見ているかのようなシュールな映像になりました。Kryzhanovsky氏は、『RBDOOM-3-BFG』のような3Dタイトルでレンダリング段階にフィルターを注入すると、実際の顔のジオメトリが変化する可能性があると指摘しています。

Kryzhanovsky氏は、この強制注入は静止画で最も効果を発揮し、『Heroes of Might and Magic』では一貫した結果が得られたと結論付けました。彼はこの技術を「有望だが未完成」と評し、時間的要素(テンポラル要素)の欠如を主な制限として挙げています。

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