要点

『聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル』のレビューにおいて、Gamekultはバンダイナムコの本作を、前作からのわずかなアップグレードに過ぎず、硬直した操作性とぎこちないテンポに悩まされていると批判しています。レビュアーは、本作が初めてアスガルド編のキャラクターを収録したことが、購入の主な正当化理由になっていると指摘しています。

レビューによると、戦闘メカニクスは簡素化されており、プレイヤーはコスモゲージを溜めて単調な必殺技を繰り出すか、硬いキャラクターで敵のガードを崩すことを強いられます。視覚面では、キャラクターモデルや演出が貧弱で、アニメーションはストップモーションに近いと評されています。

レビューでは、開発元のディンプスが、原作が持つ格闘ゲームとしての可能性を活かした生き生きとした体験を提供できなかったと指摘しています。著者は、車田正美の繰り返される原作の物語に盲目的に従うことが創造的な翻案を制限していると主張し、手代木史織の『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話』に見られる新鮮なひねりと対比させています。

評価の締めくくりとして、レビュアーは、この象徴的なフランチャイズの家庭用ゲーム機向け移植は歴史的に苦戦しており、本作のリリース以降はモバイルのガチャゲームが唯一の選択肢となっていると述べています。

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