要点
1995年10月6日にQuestからスーパーファミコン向けに発売された『タクティクスオウガ』は、『伝説のオウガバトル』の精神的続編として機能しました。松野泰己氏は『ファイナルファンタジータクティクス』、『ベイグラントストーリー』、『ファイナルファンタジーXII』を手がける以前から、タクティカルRPGの中に複雑な地政学と道徳的ジレンマを盛り込むという自身のシグネチャースタイルを確立していました。
物語は伝統的な英雄ファンタジーの定型から脱却し、古代の悪から世界を救うという概念を捨て、架空の群島ヴァレリアの独立をめぐる人間同士の争いに焦点を当てています。プロットには3つの民族、揺らぐ中央権力、政治的策略が絡み合い、歴史の教科書と比較されることも多く、黒澤明監督をはじめとする松野氏のインスピレーションが反映されています。
プレイヤーは物語に重大な結果をもたらし、異なる結末へとつながる不可逆的な選択を迫られ、単純な善悪の二元論を回避しています。ゲームプレイはアイソメトリックグリッド、ターン制の進行、専門ユニット、地形の高さや視線を組み込んだメカニクスを利用していますが、PSP版や『リボーン』といった後のバージョンではシステムが簡略化されました。
本作のビジュアルは、アートディレクター吉田明彦によるミニマルなスプライトとダークな環境が特徴であり、岩田匡治と崎元仁が作曲した重厚な軍楽調のスコアが添えられています。


