要点

2009年10月8日に日本で、2010年3月に米国で発売された『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は、アトラスにとって急進的な転換点となりました。当時ニンテンドーDSで一般的だったカラフルなRPGとは異なり、本作は欧州でのリリースやフランス語翻訳のない、陰鬱なSF体験を提供しました。

物語は、拡大を続ける黒い渦「シュバルツバース」を調査するために南極へ派遣された国際調査隊を追うものです。プレイヤーは「デモニカスーツ」を装備した兵士を操作し、この歪んだ世界を分析する任務に就きます。各セクターは腐敗や消費主義といった人間文明の側面を風刺しており、プレイヤーは単なる歯車として形而上学的な機械の中を彷徨うことを余儀なくされます。

ゲームシステムは『世界樹の迷宮』から派生したエンジンを使用した一人称視点のダンジョンクローラーです。残酷で広大な環境を生き抜くためには、厳密なマッピングとメモ取りが求められます。戦闘ではシリーズお馴染みの悪魔交渉システムが採用されており、曖昧な対話が勧誘や裏切りにつながるため、常に不安と高い難易度がつきまといます。

2018年に3DSで発売された『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』によって本作は欧州にも届けられましたが、オリジナル版よりも遊びやすく、会話も増えているのが特徴です。このアクセシビリティは、DS版にあった絶対的な孤独感を薄めていると言えるでしょう。今日、オリジナル版はカルト的な名作として知られ、中古市場では物理ソフトが高値で取引されることも珍しくありません。

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