要点

S-GAMEスタジオは、Phantom Blade Zeroのボスがプレイヤーの行動を積極的に学習し、適応することを認めました。 この設計上の選択は、FromSoftwareが公式に検証したことがないにもかかわらず、プレイヤーが同様の適応型AIについて推測していたElden Ringに関する一般的な理論とは対照的です。

S-GAMEのCEOであるLiang Qiwei氏は、このゲームには50体以上のボスが登場することを明らかにしました。 プレイヤーはこれらの敵を倒すことで、30の主要武器と20以上の補助武器を入手できます。 戦闘での遭遇には、特定の戦闘スタイルに対する厳しい要件、アイテムに関連する弱点、ユニークな会話を引き起こす可能性のあるストーリーベースの戦略など、さまざまなメカニズムが組み込まれています。

開発者は、敵のAIが競争環境で人間の対戦相手とプレイする体験を模倣するように設計しました。 単に統計を膨らませるのではなく、AIは戦闘中にプレイヤーの行動に合わせて動的に調整されます。

チームは勝利を不可能にするような極端な行動予測は避けていますが、固定されたパターンがないということは、プレイヤーが死なずにゲームをクリアするために暗記に頼ることができないことを意味します。 現在、適応型ボスの予測不可能な性質のため、死なずにゲームをクリアできたチームメンバーはいません。 開発者は、非常に熟練したプレイヤーであれば理論上はノーデスでのクリアが可能であると考えていますが、このシステムにより、すべての遭遇が常に異なるものとなります。

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