要点

ソニーは、消費者の嗜好を主な理由として挙げ、2028年までにPlayStationの物理ディスクの生産を終了する計画を発表した。しかし、The Game BusinessとAmpereによる最近のデータは、物理メディアからの移行が、同社が主張するほど消費者の需要によって自然に推進されているわけではない可能性を示唆している。

市場の数値は、特定のタイトルに対する物理版への根強い関心を明らかにしている。例えば、『Marvel's Wolverine』の全世界売上の35%が物理版であり、同タイトルの欧州での売上は51%に達した。『鬼武者:剣の道(Onimusha: Way of the Sword)』、『The Blood of Dawnwalker』、『サイレントヒル:タウンフォール(Silent Hill: Townfall)』といった他のゲームも、30%から45.4%の物理版販売シェアを維持している。

アナリストのJoost van Dreunen氏は、ゲームを収集したいという消費者の根強い欲求により、物理フォーマットは依然として重要であると指摘している。『EA Sports FC 27』や『マインクラフト』のような一部の主要タイトルでは物理版の採用率が低いものの、物語主導のシングルプレイヤー体験に対する継続的な需要は、市場の進化に関するソニーの主張に矛盾があることを浮き彫りにしている。

批評家は、ソニーの決定はコスト削減、中古市場の排除、PS Storeを通じた販売の集約化が動機である可能性が高いと示唆している。さらに、2026年から2031年にかけて期限切れとなる様々なブルーレイ関連特許により、物理メディアから利益を得る同社の能力が制限される可能性があり、それが戦略的な転換に影響を与えている可能性がある。

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