要点
2015年5月の発売から11年が経過した今も、『ウィッチャー3』は現代のタイトルと比較して、オープンワールドデザインの優れた模範と見なされています。 現代のゲームは、より広大で視覚的に印象的なマップを特徴とすることが多いですが、CD Projekt REDによるこの名作のサイドクエストに見られる物語の深みに匹敵するのに苦労することがよくあります。
根本的な違いは、これらのゲームがオプションのコンテンツをどのように扱うかにあります。『 Crimson Desert』のようなタイトルでは、サイドクエストは多くの場合、リソースの収集やキャンプの掃討といった一般的なタスクを含む、事務的なチェックリストのように感じられます。
こうした活動は、意味のある物語の深みが欠けているため、プレイヤーをフラストレーションに陥らせ、探索を魅力的な体験ではなく単なる雑用にしてしまう可能性があります。 対照的に、『ウィッチャー3』は、単純な怪物退治の依頼を、家族の秘密、道徳的ジレンマ、複雑な嘘の網が絡み合う複雑な物語へと変貌させることで卓越しています。
このゲームは複雑なメカニズムではなく、プレイヤーがタスクを気にかけるための人間的な理由を提供することで成功を収めており、サイドコンテンツをメインキャンペーンと同じくらい重要なものに感じさせています。『 ウィッチャー3』のベテランが開発する『The Blood of Dawnwalker』のような今後のプロジェクトでさえ、この公式を洗練させる方法を模索しています。 現代のRPGがこのポーランドのデベロッパーが打ち立てた基準を追い続けている一方で、記憶に残るサイドクエストとは、マップ上のタスクの量ではなく、その感情的な影響力によって定義されるという教訓は、今もなお色あせていません。


