要点
2025年12月19日に学術誌『Eludamos』で発表された、アントワープ大学の研究者ローワン・ダニールス(Rowan Daneels)とカトー・マエス(Kato Maes)による研究は、なぜプレイヤーがビデオゲームに深い意味を求めるのかを調査しました。研究チームは277人の参加者を対象に調査を行い、単なる快楽的な喜びを超越した「ユーダイモニア的(eudaimonic)」感情の概念を探求しました。
ユーダイモニア的体験には、単なる即時的な娯楽ではなく、内省、実存的な問いかけ、そしてつながりの感覚が含まれます。こうした感情には憂鬱や郷愁が含まれることもあり、深い充足感をもたらします。この研究は、プレイヤーが単なる現実逃避ではなく、社会的なつながりや個人的な意味への欲求を満たすために「コージーゲーム(cozy games)」をプレイすることが多いと強調しています。
研究者らは、個人の感受性と期待がこれらの体験の効果を左右すると指摘しています。『Stardew Valley』や『あつまれ どうぶつの森』のようなゲームは達成感や帰属意識を育むとして挙げられていますが、研究では、これらのタイトルがすべてのプレイヤーに体系的にユーダイモニア的反応を引き起こすわけではないと明言しています。
さらに、『Gris』のようなゲームは、悲しみというテーマであっても感情の調整や生理的なリラクゼーションを促進し得ることを示しています。著者らは、これらの知見は参加者の申告に基づいたものであり、ゲームが根本的に性格特性を変化させたり、すべてのユーザーに特定の感情的結果を保証したりすることを証明するものではないと強調しています。


