要点
ソニーは標準のPlayStation 5向けにQSSRを導入し、PS5 ProのPSSR技術を適応させたバージョンをベースモデルにもたらしました。Digital Foundryは『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yotei』でこの新機能を数時間かけてテストし、Richard Leadbetter氏とOliver McKenzie氏はその結果を非常に有望であると評しています。
Digital Foundryによると、QSSRはよりシャープで安定した映像を提供し、細部の定義が向上し、視覚的なアーティファクトも減少します。『Wolverine』において、同メディアは髪の毛の表現の改善、Tyger上の奇妙な光の反射の解消、レイトレーシングによる反射エラーの低減など、並外れた改善が見られたと指摘しています。
しかし、Richard Leadbetter氏はQSSRには処理コストがかかると指摘しました。『Wolverine』のパフォーマンスモードでは、Insomniacのアップスケーラーと比較して数ミリ秒の追加処理が必要となり、Fidelityモードで4Kをターゲットにするとコストが大幅に増加するため、1440pをターゲットにする方が適切であると結論付けています。
ソニーのプリンシパル・グラフィックス・エンジニアであるDaniel Craig氏は、既存のPSSR対応タイトルをQSSRに適応させるには最小限の調整作業で済み、アップデートは比較的容易であると述べています。Digital Foundryは、QSSRとPS5 ProのPSSRの間には依然として大きな隔たりがあると指摘しました。


