要点
PlayStationは、AI支援によるアップスケーリングの利点を標準のPS5コンソールにもたらす「Quick Spectral Super Resolution (QSSR)」を発表しました。 これまで、PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) の計算負荷は、ベースハードウェアでは不可能でした。
QSSRは、グラフィカルレンダリングにおけるAIに焦点を当てたAMDとのコラボレーションである「Project Amethyst」から生まれたものです。 新しいQSSRパフォーマンスティアは、簡略化されたニューラルネットワークアーキテクチャと、PS5でのパフォーマンスを最大化するために手動で最適化された実装に依存しています。
PSSRは引き続きPS5 Proのベンチマークですが、QSSRはベースコンソールのユーザーに対して、画像の詳細と安定性において顕著な改善をもたらします。 Insomniac GamesとSucker Punch Productionsはこのアップデートを称賛しました。
InsomniacのMike Fitzgerald氏は、QSSRが『Marvel’s Wolverine』にピクセルの鮮明さと安定性をもたらすと述べ、Sucker PunchのJasmin Patry氏は、『Ghost of Yōtei』が強化された明瞭さと時間的安定性の恩恵を受けると述べました。『 Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』への展開により、QSSRはPS5の追加グラフィックオプションとして導入されます。 さらに、QSSRは将来のタイトルのために、すべてのPlayStation開発者に広く提供される予定です。


