要点
The Coalitionのスタジオ責任者であるMike Crump氏は、BBCのインタビューで『Gears of War: E-Day』の長期にわたる開発は戦略的な投資であったと述べました。Unreal Engine 5を使用してすべての視覚要素をゼロから構築することで、チームは将来のプロジェクトの制作を加速させるための強固な技術的基盤を確立しました。
開発期間が延長された主な理由は、チームがUnreal Engine 5の活用方法を習得する必要があったためであり、過去のシリーズ作品の素材を再利用しないことを選択したためです。Crump氏は、この取り組みが新しい技術を習得するために不可欠であったと強調しました。
組織的な課題に関して、Crump氏はスタジオでの最近のレイオフ(人員削減)や、ゲームのナラティブ・ディレクターの退社について言及しました。彼は、チームは自分たちでコントロールできないビジネス上の決定よりも、クリエイティブな成果に集中していると述べています。
さらに、スタジオはXbox Series Sでのパフォーマンスを最適化するために新しいプログラミング技術を開発しました。これらの技術的な進歩は、将来的に他の開発チームを支援するために共有される可能性があります。


