要点
GamesPressの情報によると、バイラルヒットとなったインディーゲーム『Dressmaker』は、開発者の妻の悲しい個人的体験に基づいて制作されました。このプロジェクトは、Jonathan Hau-Yoonと、アーティストでありファッションや衣装制作に情熱を注ぐ裁縫愛好家である妻のSabrina Beckerとの情熱的なコラボレーションとして始まりました。
Sabrinaは以前、プロの衣装デザイナーとしてのキャリアを追求することを望んでいましたが、エーラス・ダンロス症候群のためにその夢を実現することはできませんでした。この疾患は、遺伝的変異や異常に起因する皮膚、骨、関節を支える結合組織の脆弱性によって引き起こされる症状を伴うものであり、彼女は夢を追うことを断念せざるを得ませんでした。
Sabrinaにビデオゲームを通じて才能を発揮してほしいという願いから、Jonathanは彼女と協力して『Dressmaker』の初期コンセプトと開発に取り組みました。小さなサイドプロジェクトとして始まったこの作品は、プロトタイプが存在する前からインターネット上で大きな注目を集めました。
その後、JonathanはこのプロジェクトをFree Livesのチームに持ち込み、Ruan RothmannおよびSara Laubscherと協力して3週間でプロトタイプを構築しました。このプロトタイプは急速にインターネット上でトラフィックを集め、10万ダウンロードを記録しました。プレイヤーが自身のドレスデザイン作品を共有するきっかけとなり、最終的にCozy Livesレーベルの下でプロジェクトが正式に承認されました。


