要点

NVIDIAは最近、AIを活用したアップスケーリング、スムージング、レンダリング技術の新世代であるDLSS 5を発表しました。ラモン・ヴァレラ(Ramón Varela)氏によって2026年6月10日に公開された最新のKOJI10ポッドキャストで、ゲーム監督の小島秀夫氏は『デス・ストランディング 2』(Death Stranding 2)にこの技術が適用されたのを見た際の反応について語り、CGIキャラクターを実物の人間のような見た目で不気味の谷に近づける可能性があると指摘しました。

DLSS 5は画像情報を分析して新しいテクスチャの詳細や照明の改善を表示し、フォトリアルな外観を提供しますが、小島氏は複雑な心境を表現しました。彼は、この技術はクリエイターの本来の意図を理解しておらず、それが作者のメッセージを変えたり、特定の理由で選ばれた照明構成を変更したりする可能性があると述べました。 Kojima氏は、AIが古い映画を4Kで自動修復するようなタスクを簡単に処理できる一方で、自分でAIをコントロールしない限り、他人に自分のオリジナル作品を大幅に修正されたくはないと述べました。一方、他のクリエイターはDLSS 5に対して異なる見解を持っており、ダニエル・ヴァヴラ(Daniel Vávra)氏結果を絶賛し、カプコンは『バイオハザード レクイエム』(Resident Evil Requiem)に関する批判が彼らの優れた仕事を引き立たせていると考えています。

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