要点

PC Gamerとの最近のインタビューで、Warhorse Studiosの共同設立者であるMartin Klima氏は、『キングダムカム・デリバランス』の背後にあるインスピレーションについて語り、このプロジェクトは標準的なロールプレイングゲームに対する個人的な疲弊から生まれたものだと述べました。Klima氏は、闇の王を倒す、仲間とロマンスを繰り広げる、宇宙を救うための壮大な使命に乗り出すといった伝統的な決まり文句に飽き飽きしていると指摘しました。

Klima氏は標準的なファンタジーRPGを風刺的な放置ゲーム『Progress Quest』になぞらえ、多くのタイトルが依然としてティーンエイジャー向けに調整された単純なパワーファンタジーに過ぎないと主張しました。彼は、16歳や17歳のプレイヤーはこうしたパワーファンタジーを楽しむかもしれないが、今日のゲーム視聴者ははるかに高齢化しており、プレイヤーがこの繰り返される定型に飽き飽きしているのではないかと疑問を呈しました。

「選ばれし者」という物語がなぜ依然として主流であるかについて、Klima氏はパブリッシャーが過去に成功した定型を再利用することを好むと述べ、Ubisoftのようなパブリッシャーを例に挙げました。彼はUbisoftのゲームの高度な職人技、美しいアニメーション、モデル、そしてバグのない洗練された体験を称賛しつつも、そうした制作価値がより革新的なコンセプトを支えることを望むと表明し、同時にそれが伴う財務的リスクについても認めました。

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