要点

Warhorse Studiosの共同創設者であるマーティン・クリマ(Martin Klima)氏は最近、ありふれたパワー・ファンタジーの決まり文句に頼る従来のロールプレイングゲームに退屈し、うんざりしていると表明した。PC Gamerとのインタビューの中で、『キングダム・カム・デリバンス』の開発者である彼は、宇宙を救うという壮大な使命を帯びた選ばれしヒーローとしてプレイヤーを配役するタイトルに対する嫌悪感を語った。

クリマ氏は、こうしたテーマはそうした体験を必要とする16歳や17歳の若者にはアピールするかもしれないが、今日のゲームのオーディエンスははるかに高齢であると指摘した。彼は、多くのプレイヤーがこの公式にも同様にうんざりしており、何か新しいものを求めていると信じており、このしつこい繰り返しの原因は過去にうまくいった戦略を再利用し続ける大手パブリッシャーにあるとしている。

具体的な例としてユービーアイソフトを挙げ、クリマ氏は同社の優れたクラフトマンシップ、バグのないリリース、アニメーション、キャラクターモデルを称賛した。しかし、同じゲームを10回目にプレイすることは陳腐化すると主張し、これほど高いクラフトマンシップがより革新的なアイデアに応用されることを願った。

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