要点

S-Gameは『Phantom Blade Zero』の開発において、作曲家のCaisheng Bo氏がゲームのボスがデザインされる前に音楽を制作するという型破りなワークフローを採用しています。 この協力的なアプローチは、Bo氏とクリエイティブ・ディレクターのSoulframe氏との長年にわたる専門的な信頼関係に基づいています。

Soulframe氏は、将来のボス戦のインスピレーションとして音楽をリクエストすることがよくあります。 音楽の方向性は、伝統的な中国の楽器と、ロック、メタル、エレクトロニック・ダンス・ミュージックといった現代のジャンルを融合させることを目指しています。 Bo氏はミュージシャンに対し、何世紀も前の作曲法にとらわれず、単なる背景音楽ではなくゲームプレイ体験の核心的な要素として機能する、新鮮でユニークなサウンドを生み出すよう奨励しています。

この実験的なプロセスにより、最終的なゲームに合わない楽曲が生まれることもあります。 例えば、花嫁ボスのための初期の楽曲は、チームメンバーが不快だと感じたため書き直されました。

また、伝統楽器を取り入れたジャズ調の曲は、ゲームの構造内に適切な場所が見つからなかったため除外されました。 予約特典のデラックスエディションを購入したプレイヤーは、ゲーム内のミュージックプレイヤーにアクセスできます。 この機能により、オリジナルの花嫁ボスのテーマや実験的なジャズ曲など、ボツになった楽曲を聴くことができ、作曲家の創造的なプロセスやチームの編集上の判断を垣間見ることができます。

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