要点
Paradox Interactiveは、同社の新作グランドストラテジーゲーム『Afterworld』と『Fallout』シリーズの比較について言及しました。コンテンツデザイナーのルーク・ビーン氏は、本作がレトロフューチャーな終末ものというよりも、青銅器時代の崩壊からより多くのインスピレーションを得ていると明言しました。この設定では、北米の住民は崩壊前の時代を神秘的で古代の帝国と見なしており、なぜこれほど技術的に進んだ社会が滅びたのかを理解しようと苦闘しています。
ゲームプレイでは、過去のアメリカのイデオロギーや宗教の残滓を受け入れるか拒絶するかによって、部族のアイデンティティを定義します。ビーン氏は、この文化的な再発見を新しい民族の歴史を書き記すことに例えました。勢力は、米太平洋艦隊の末裔やハワイからの避難民から、アーミッシュ、モルモン教徒、そして様々な先住民族のグループまで多岐にわたります。
核となるメカニズムは、各キャンペーン開始前の100年間にわたる災厄のプロシージャルシミュレーションです。マップ生成時に様々な地域的災害が選択されるため、プレイするたびに世界の状況や刻まれた傷跡が異なります。この変動性により、プレイヤーが遭遇する特定の地政学的状況は決して固定されません。
本作は社会の再建や批判といった深刻なテーマを探求する一方で、独特のトーンを維持しています。ビーン氏は、部族には終末カルト信者が含まれる可能性があり、列車を崇拝する勢力のような型破りな派閥も登場するため、体験の根底にコミックのような雰囲気が流れていると指摘しました。


