要点
Sega Retroのインタビュアーであるアシュリー・ロハス(Ashley Rojas)が、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』および『ソニック&ナックルズ』の敵やボスのソニックチームアーティストとして活躍した横川聡氏への新しいインタビューを公開しました。インタビューの公開日は2026-09-05と記載されています。
対談では、1991年のセガCS1入社から始まる横川氏のキャリアを振り返ります。最初のプロジェクトはToshokanのタイトル『16t』であり、その後カリフォルニアのセガ・テクニカル・インスティテュートへ異動し『ソニック3』の開発を支援しました。議論の中で横川氏は、ゲームの敵の美学を導いたコンセプトを詳しく説明し、「メカソニックMk. II」のキャラクターデザインにインスピレーションを与えたソースを共有しています。
さらに、インタビューでは、『ワールド・アドバンスド大戦略』などのセガサターンゲームにおける3D開発へのその後の移行、『エターナルアルカディア』でのギガスボスの創造、そして『爆裂無敵バンガイオー スピリッツ』、『ガンスター スーパーヒーローズ』、『アストロボーイ・オメガファクター』などのタイトルにおけるトレジャーとのその後のフリーランスでのコラボレーションについて探求しています。


