要点
Paradox Developmentによって開発され、1998年にPlayStation向けに発売予定だった格闘ゲーム『Thrill Kill』は、前例のないグラフィック上の暴力表現と、PlayStation Multitapを使用した最大4人同時プレイへの対応により、限界を押し広げることを目指していました。『 モータルコンバット』のようなタイトルに対する大人向けの回答として構想されたこのゲームは、特殊なキルメーターによって発動する「スリルキル」と呼ばれる血まみれのフィニッシュムーブが特徴で、その奇妙な物語の前提はミュージカル『キャッツ』から着想を得ていました。
商業リリースを前に、『Thrill Kill』はその過激な内容から、ESRBによって「Adults Only(AO)」レーティングを受けた史上初のビデオゲームとなりました。 この規制上の烙印は、大手小売店がAOレーティングのタイトルを取り扱うことを拒否したため、従来の小売流通を事実上封鎖しました。
このプロジェクトは、1998年にElectronic ArtsがVirgin Interactiveとその出版権を買収した際に最終的に中止されました。 過激な暴力から企業イメージを守ることを懸念したEAは、物議を醸すタイトルと会社が関連付けられることを避けるため、リリースを完全に破棄することを選択しました。
公式な発売は一度も行われませんでしたが、『Thrill Kill』はインターネット上の違法リークを通じて秘密裏のレガシーを築き、プレイヤーが直接ゲームを体験することを可能にしました。 さらに、このプロジェクトのために開発された3Dゲームエンジンは、後にParadoxによって『Wu-Tang: Shaolin Style』や『X-Men: Mutant Academy』といった成功した格闘ゲームに再利用されました。


