要点

元ロックスター副社長のダン・ハウザーが、2012年にリリースされた『マックス・ペイン3』について公に振り返り、同プロジェクトへの自身の貢献を失敗とみなしていると認めました。批評家からは高く評価されたものの、ハウザーは本作が商業的に振るわず、シリーズの本来のアイデンティティに愛着を持つ多くのプレイヤーの心に響かなかったと指摘しました。

ハウザーは、ロード画面なしで12時間の映画を作ることに例えられる、構造化された直線的なデザインプロセスを楽しんだと説明しました。彼は画面上のテキストの視覚的実装や、デジタル・ノワール体験を作り出そうとした試みを称賛しました。しかし、当時の世論は概して否定的であり、多くのファンがクリエイターであるサム・レイクが確立した執筆スタイルを懐かしんでいたことを認めました。

本作は、レメディ・エンターテインメントによる初期作品の陰鬱で内省的な雰囲気から、トーンが大きく変化しました。ロックスターは、ブラジルを舞台にした、ハイオクでカラフル、かつアクション重視のアプローチを選択しました。象徴的なバレットタイムのような洗練されたメカニズムを評価するプレイヤーもいた一方で、新しい方向性が確立されたノワールの遺産に適合しているのか疑問視する声もありました。

今後は、レメディが手がけるシリーズ最初の2作品のリメイクに注目が集まっています。同スタジオは1年以上前に、プロジェクトが本格的な制作段階にあり、ロックスター・ゲームズと緊密かつ生産的な協力関係を維持していることを確認しました。一方、ロックスターは『グランド・セフト・オートVI』の発売に向けて注力し続けています。

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