要点

Blizzard Entertainmentは、2026年11月4日にリリース予定のMMORPG『World of Warcraft: Forever』という新しいモードを発表しました。 2026年9月17日に開始されたベータ期間を経て、同社は今回のテストフェーズがBlizzard史上最大規模になったと報告しており、エグゼクティブプロデューサーのホリー・ロングデール氏は、プレイヤーの参加レベルを「魔法のようだ」と表現しました。

PAX Australia 2026のパネルディスカッションにおいて、ロングデール氏とアソシエイト・プロダクション・ディレクターのクレイ・ストーン氏は、2023年の『Classic Hardcore』の成功から生まれたこのプロジェクトが、水平的なコンテンツ進行を優先すると説明しました。 この設計上の選択は、垂直的な進行に焦点を当てるのではなく、2004年の基本ゲームの本来の哲学を尊重することを目的としています。

コミュニティからのフィードバックに関して、ロングデール氏は、Blizzardは今後、最も大きな声で叫ぶ人たちの意見を優先することはないと述べました。 その代わりに、チームは変更を加える前に、より広範なトレンドを特定し、徹底的な調査を行う意向です。

開発陣は、このアプローチではすべてのプレイヤーを満足させることはできないことを認めており、ゲームのアイデンティティに関する特定のビジョンに集中し続ける必要があるとしています。 ストーン氏は、このモードの今後のコンテンツを、予想されるプレイヤーからの要望、予期せぬ実験的なコンセプト、そしてオリジナルのバニラ時代に適合しつつ新たな驚きを提供するハイブリッドな機能という3つの異なる領域に分類しました。 この戦略は、コミュニティの要望とスタジオの創造的な目標とのバランスを取ることを目的としています。

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