要点
開発者のEric Barone氏は、自身の次回作『Haunted Chocolatier』が街をベースにしたゲームであることに変わりはないものの、主な焦点はアクションRPGの要素にシフトしていると明かしました。GQ誌のインタビューによると、本作は『Stardew Valley』の採掘や戦闘の側面を楽しんだプレイヤーのために特別に設計されています。
ゲームプレイのループは、冒険、新しい装備の獲得、キャラクターのパワーアップに重点を置いています。プレイヤーはさまざまなモンスターと遭遇し、ボス戦に挑むことになります。これは、Barone氏の過去の作品に見られた伝統的な農業シミュレーションの設計思想からの脱却を意味します。
Barone氏は、『Stardew Valley』の成功に続く作品を作ることの難しさに触れ、開発プロセスにおける個人的な課題を語りました。彼は、デビュー作を制作していた当時は観客や前例がなかったのに対し、現在は世間の注目を浴びながら作業することのプレッシャーを強調しました。
開発者は、創作プロセスの当初の感覚を取り戻したいという思いと葛藤していることを認めました。彼は、プロジェクトの開発を注視している何百万人ものファンの期待に応えられるかどうか、依然として懸念を抱いています。


