要点
ロックスター・ゲームスは当初、『GTA 6』を『レッド・デッド・リデンプション2』と並行して開発する意向でした。 ブルームバーグによると、ロックスター・ノースの共同スタジオヘッドであるロブ・ネルソン氏は、『レッド・デッド・リデンプション2』の膨大な規模ゆえに全スタッフの総力戦が必要となり、スタジオは『GTA 6』の優先順位を下げざるを得なかったと説明しています。
この開発戦略の転換により、『GTA 6』にはNPCとのインタラクションメカニクスなど、『レッド・デッド・リデンプション2』の様々なシステムが組み込まれることになりました。 この統合は最終的な製品の品質を向上させた可能性が高いものの、開発期間を大幅に延長させる結果となりました。 もしプロジェクトが同時に進行していれば、本作は2020年代初頭にリリースされていたかもしれません。
ロックスターは公式に2025年のリリースを目標としていましたが、プロジェクトは度重なる遅延に直面しました。 パブリッシング部門の責任者であるジェニファー・コルベ氏は、テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニック氏が当初、これらの遅延に困惑していたと述べています。 しかし、追加時間が必要であるという社内議論を経て、ゼルニック氏は未完成の製品をリリースすることを避けるため、遅延を受け入れたと報じられています。
開発はパンデミック、度重なるリーク、スタッフ数の倍増によってさらに複雑化しました。 調査は2014年という早い時期から始まっていましたが、物語の骨組みが確立されたのは2019年後半のことでした。 ロックスターは現在、この期間に実施された運営上の変更を活用し、将来の開発サイクルを短縮することを目指しています。


