要点
ロックスター・ゲームスは当初、『GTA 6』を『レッド・デッド・リデンプション2』と並行して開発する意向であった。 ブルームバーグによると、ロックスター・ノースの共同スタジオヘッドであるロブ・ネルソン氏は、西部劇タイトルの膨大な規模ゆえに全スタッフの総力戦が必要となり、スタジオは『GTA 6』の優先順位を下げざるを得なかったと説明した。
この方針転換により、ゲームの制作期間は当初の予想よりも大幅に長引くこととなった。 この遅延により、『GTA 6』はNPCとのインタラクションメカニズムなど、『レッド・デッド・リデンプション2』の複雑なシステムを統合することが可能となった。 並行開発が行われていれば2020年代初頭のリリースも可能だったかもしれないが、現在のバージョンのゲームは、こうした共有された技術的基盤に大きく依存している。
プロジェクトのリサーチと計画は実際には2014年という早い時期から始まっていたが、物語の骨組みが確立されたのは2019年後半のことだった。 開発は、世界的なパンデミック、大幅なスタッフの増員、セキュリティ上のリークなど、数多くのハードルに直面した。
テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は度重なる遅延に対して不満を表明したが、ロックスターのパブリッシング責任者ジェニファー・コルベ氏は、未完成の製品を出荷することを避けるために追加の時間が必要であるということを、最終的には経営陣も理解したと述べている。 ロックスターは将来の効率性を改善するために運営上の変更を実施しており、今後はこのような長い開発サイクルを避けることを目指している。 スタジオは次のプロジェクトを発表していないが、将来のタイトルの開発期間を短縮することにコミットしている。


