要点
ブルームバーグの報道によると、ロックスター・ゲームスは当初、GTA 6を『レッド・デッド・リデンプション2』と並行して開発する意向でした。 ロックスター・ノースの共同ディレクターであるロブ・ネルソン氏は、『レッド・デッド・リデンプション2』に求められる膨大な野心のためにチームの全精力を注ぐ必要があり、GTA 6は後回しにされたと述べています。
この焦点の転換により、GTA 6はNPCとのインタラクションメカニズムなど、『レッド・デッド・リデンプション2』のシステムやコンセプトを取り入れることが可能になりました。 当初の計画であれば2020年代初頭のリリースも可能だったかもしれませんが、最終的な開発の道のりによって制作期間は大幅に延長されました。
GTA 6の研究と計画は2014年という早い時期から始まっており、チームは2010年代後半を通じてフロリダで現地調査を行っていました。 しかし、『レッド・デッド・リデンプション2』がリリースされた2019年後半まで、プロジェクトには明確な物語構造が欠けていました。
このプロジェクトは、パンデミックに関連する生産性の低下、リーク、内部再編など、さまざまなハードルに直面しました。 テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニック氏はプロジェクトの遅延に驚いたと報じられていますが、ロックスターの経営陣は、未完成の体験をリリースすることを避けるために追加の開発時間が必要であるという点について、彼が理解を示していたと述べています。


