要点
最近のブルームバーグの報道によると、ロックスター・ゲームスは当初、GTA 6をはるかに大規模なプロジェクトとして構想していたことが明らかになりました。 2015年の初期計画段階では、本作は「プロジェクト・アメリカス」というコードネームで呼ばれ、北米と南米の広大な地域を網羅する予定でした。
開発チームは最終的に、ゲームの規模をマイアミとその周辺地域に焦点を当てる形に縮小しました。 この縮小にもかかわらず、最終的なマップは2018年の『レッド・デッド・リデンプション2』の世界よりも3倍の広さを維持しています。
プレイヤーはバイスシティやレオニダ州全域の様々な場所を探索することになります。 ロックスターは当初、リリースを早めるために『レッド・デッド・リデンプション2』と並行してGTA 6を開発する計画でした。
しかし、ロブ・ネルソン氏は、西部劇タイトルの開発要件が増大したことでロックスターの各スタジオ間でスタッフを異動させる必要が生じ、その結果GTA 6に数年の遅れが生じたと指摘しました。 遅延は大きなものでしたが、ネルソン氏は『レッド・デッド・リデンプション2』に投じられた技術的な取り組みがGTA 6に利益をもたらすだろうと示唆しました。 さらに、ロックスターは開発費が15億ドルに達したという噂を公式に否定しましたが、実際の制作予算の開示は拒否しました。


