要点

GoogleとUnityは、テキストプロンプトを通じてゲーム制作を容易にする新しい生成AIプラットフォームを発表しました。Googleのツール「Playground」は現在、米国でテスト利用が可能です。Unityのプラットフォーム「Unity Spark」は近日リリース予定です。これらのシステムは、複雑なゲームエンジンに関する技術的専門知識を持たない人々の参入障壁を下げることを目的としています。

これらのプラットフォームは段階的なアプローチを採用しています。Google Playgroundは、テキストによる説明からシンプルなゲームを生成するための入門用ツールとして機能します。Unity Sparkは、Unityの従来のエンジンと統合される、より複雑なシステムとして説明されています。UnityのCEOであるMatt Bromberg氏は、Sparkは「一発で」開発を完結させるためのものではなく、プロのワークフロー内での補助として機能するものであると明言しました。

Unity Sparkはリアルタイムの共同制作機能を備えています。デモンストレーションでは、ユーザーがUnity Storeの素材を使用して「Space Corridor」というタイトルのSFシューティングゲームを構築する様子が示されました。このプラットフォームの成果物に対しては、Dan Marshall氏のような開発者から、このようなAI生成プロジェクトの価値を疑問視する批判の声が上がっています。さらに、Unityは、電力消費の激しい生成プロセスに対する推定カーボンフットプリントをまだ算出していません。

これらの発表は、同様の業界トレンドに沿ったものです。Epic GamesはUnreal Engineに大規模言語モデルのサポートを統合しており、将来のバージョンではより深い統合を計画しています。Capcomも独自のRE Engineを更新し、コーディングや品質保証テストなどのタスクにAI支援を組み込もうとしています。

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