要点

Sucker Punchの2025年発売タイトル『Ghost of Yotei』が、実験的なPlayStation 5エミュレーター「SharpEmu」において、初期メニュー画面を超えて機能する状態に達しました。開発者のFoued氏はXにて、ゲームの3D環境が読み込まれ、キャラクターの「アツ」がソフトウェア内で動作する様子を公開しました。

現在のエミュレーション体験は非常に不安定です。Foued氏は、共有された動画は加速されたものであり、実際のパフォーマンスは通常1秒間に1〜2フレームの間で変動すると指摘しています。さらに、ユーザーはこれらの初期段階のセッションにおいて、深刻なテクスチャやジオメトリのエラーに遭遇しています。

GeForce RTX 4090およびRyzen 7 7800X3Dといったハイエンドハードウェアでのテストでは、「The Snake」とのボス戦で1秒間に10.9フレームを記録しましたが、視覚効果は依然として正しくレンダリングされていません。完全なエミュレーションを行うのではなく実行ファイルを再リンクする「AnyPS5」を用いた別のアプローチでは、現在、1分間に約3.4フレームという速度でゲーム世界を読み込むのに苦戦しています。

ソニーが『Ghost of Yotei』の公式PC版移植計画を中止したとの報道を受け、これらのエミュレーターに対する開発の関心が高まっています。完全にプレイ可能な体験にはまだ遠いものの、『Marvel's Wolverine』など他のタイトルで見られる急速な進歩は、将来的な最適化の可能性を示唆しています。

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