要点
『Gears of War: E-Day』は、プレイヤーをローカスト戦争の始まりへと誘い、ベテランには懐かしさを、新規プレイヤーには新たな入り口を提供します。開発元のThe Coalitionは『Gears 5』以降、Unreal Engine 5へ移行し、チームはシリーズの象徴的な柱を再検討した結果、この前日譚の物語を選びました。
サンドボックスデザイナーのPax Lyle氏は、マウス・キーボードとコントローラーのどちらでも不利にならないよう配慮したと述べています。カメラ速度、キーバインド、ダッシュモードなどを調整できる広範なカスタマイズオプションが用意されていますが、他のシューターゲームから来た初心者は調整が必要かもしれません。
クリエイティブディレクターのMatt Searcy氏は、アクションがシリーズ特有の重厚感を維持しており、カバーアクション時には埃や凹みといった環境の詳細が伴うことを強調しています。2回のベータテストを経て、演出とゲームプレイのバランスを取るために移動に関する微調整が行われました。
前日譚という設定により、主人公たちの技術や知識は制限されており、キャラクターが鎧なしで始まる恐ろしいモンスター物語となっています。ブルマックのような敵もより原始的な攻撃を繰り出し、資源の不足がプレイヤーにカバー、位置取り、ロードアウトの絶え間ない再考を強います。


