要点

Alinea Analyticsの推計によると、Gears of War: E-Dayの従来の販売本数は23万本に達しました。 このうちSteamでの購入が16万8,000本、コンソールとPCを含むXboxエコシステムでの販売が6万2,000本となっています。

本作はGame Passを通じて大きな反響を呼んでおり、170万人のプレイヤーがサブスクリプションサービスを通じてゲームにアクセスしました。 さらに、72万2,000人の加入者が30ドルのプレミアムエディションアップグレードを購入し、約2,170万ドルの収益を生み出しました。

データはプラットフォーム間でのプレイヤー維持率の格差を示しています。 Steamではプレイヤーの33%が15時間以上プレイしたのに対し、Xboxでは19%にとどまりました。

逆に、Xboxプレイヤーの54%は5時間以下のプレイであり、Game Passモデルがより多くのカジュアルユーザーを引き寄せていることを示唆しています。 これらの数字は、従来のフルプライス販売がサブスクリプションサービスの影響を受けているというXboxの財務戦略の変化を浮き彫りにしています。 同社は現在、加入者の増加が安定する中で、ユーザーあたりの平均収益を向上させることに注力しています。

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