要点

開発スタジオのThe Coalitionは、ファーストパーティタイトル『Gears of War: E-Day』の開発において、Xbox Series Sのメモリ制限に対処する手法を発見しました。同コンソールは10GBのGDDR6 RAMを搭載しているため、高密度な環境の描画には課題がありましたが、スタジオはXboxのAdvanced Technology Groupと共同開発した技術を用い、特定のデータをシステムの超高速NVMe SSDストレージにオフロードすることに成功しました。

NVMeドライブ自体が独自のRAMモジュールを備えていることを利用し、The Coalitionはドライブを第2のRAM層として活用することで、ゲームエンジンのアセットストリーミングをよりスムーズにしました。SSDのストレージ容量を数GB消費する代わりに、約1GBのシステムメモリを確保できるという手法です。

このシステムは高度なヒューリスティックを用いてアクセスパターンを分析し、頻繁に使用されるデータはRAMに保持し、アイドル状態のデータはSSDに移動させる仕組みです。なお、『Gears of War: E-Day』の開発では、ファンがシリーズの従来の暴力表現に慣れてしまっているという判断から、ゴア表現や切断表現に焦点を当てたエンジンアップグレードも行われています。

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